Le Réseau Divin
sur Métamorphe au format (4.1 Mo)
Contient : personnage (6), pj (352)(...) Rasant le building, les hélicoptères des networks internationaux retransmettent le plus fabuleux congrès scientifique/new-age/pop-art de tous les temps : le third Millenium Trial, dans les derniers étages de la tour. En bas, les défavorisés manifestent. En haut, les personnages joueurs (PJ) viennent d'entrer, souriants parce qu'ils se retrouvent et parce qu'ils sont vivants. Leur destin aurait pu être pire. (...)
L'essentiel est qu'ils aient atterri dans le même hôpital. C'est pendant leur convalescence qu'est née leur amitié, catalysée par lepersonnagecentral de leur groupe : lord Wayne Prometeus. Cloué à un fauteuil roulant, il avait encore le courage de distraire lesPJpar son approche scientifique du paranormal, leur hobby commun. Puis chacun s'en était allé de son côté, se revoyant parfois. Jusqu'à ce matin de 1999 où lesPJont reçu une lettre de leur ami et une invitation pour les congrès The RIde of A Lifetime, leur promettant «la plus incroyable expérience de votre vie». (...)
S'ils avaient su à quel point cela allait être vrai... PARIS BY KNIFE : Ascenseur. Dernier étage avant le ciel. LesPJpénètrent dans une Cour des Miracles technologiques. Dans le hall cerné par les salles de congrès et les simulateurs VR (réalité virtuelle), le gratin des personnalités branchées de la planète se presse d'expositions cybernétiques en stands new-age, conférences sur la génétique ou sur la vie après la mort. Ici, tout est extrême. On a même aménagé une piste d'hélicoptères sur le toit. LesPJsont attendus par les employés de lord Prometeus portant le badge de Sanctom, sa société. Ils sont deux : une blonde au décolleté vertigineux et un géant black avec un iguane apprivoisé sur l'épaule. (...)
Quand soudain... (!Thème du Boucher : BO de Predator II!) un étrange clochard se fraye un chemin jusqu'auPJ. Son regard vide les fixe et il déclare d'une voix d'outre-tombe : «Trouvez les six, tout en dépend ! (...)
La seconde suivante, sa tête explose. Le clochard s'écroule, le corps déchiqueté par une rafale d'Uzi. Iguane se plaque à terre. LesPJferaient mieux d'en faire autant, ou ils encaissent 1d6PV d'éclats divers. Visages au ras du sol. (...)
Jouez la scène dans le stress total : foule hurlante fauchée par les balles, riposte des gardiens, fumée, explosions... LesPJdoivent conserver le Cube. Arrangez-vous pour qu'ils puissent le récupérer si on leur prenait. Ils peuvent emprunter une arme (à un gardien ou à un terroriste abattu), fuir par les escaliers de secours ou les hélicoptères du toit. (...)
Sous l'ombre de son chapeau, le Boucher dissimule un aspect de mort vivant en décomposition. Dès que la situation tourne mal, il fuit en semant le carnage. Si lesPJle poursuivent (en hélicoptère ou dans le métro), il n'a aucun mal à les distancer. Cela leur reste en travers de la gorge ? (...)
Les terroristes, des fanatiques moyens orientaux, ont tous été abattus. Pas un mot sur le Boucher, oublié dans la confusion. LesPJsont questionnés, puis l'affaire est classée. A eux de mener leur enquête (qui sera facilitée ou compliquée par la police, selon qu'ils ont ou non été brillants pendant l'attentat). (...)
Il n'y a rien à savoir de plus, hormis une précision troublante. L'homme est mort d'un arrêt cardiaque vers 20h00. Deux heures avant de parler auxPJ! Personne ne s'intéresse à cette bizarrerie, attribuée à une erreur technique. Le Boucher. Esquissez son portrait en fonction des recherches desPJ: avis d'un vieux flic, prêtre exorciste,... Le Cube. Il est en Iridium pur. Lisse et homogène, il mesure exactement 6,66 cm d'arête. (...)
Le Cube semble indestructible : s'il subit une agression majeure, il disparaît et réapparaît peu après à proximité desPJ! Mais ce n'est pas tout. A chaque fois que lesPJ, et eux seuls, le touchent tous en même temps, le Cube se met à luire tandis que la lumière autour d'eux s'assombrit... (...)
Au cours des croisades, Richard Coeur de Lion en aurait rapporté un de Jérusalem en Angleterre. La trace des cinq autres a été perdue. Là dessus, Iguane recontacte lesPJ. Décolleté et lui devaient leur faire visiter le congrès à la place de Lord Prometeus, qui quitte rarement sa demeure. (...)
Personne ne s'attendait à un attentat. Le groupe est invité au siège de Sanctom, à Londres, pour en parler. Leur enquête achevée, LesPJpeuvent donc embarquer pour l'Angleterre où lord Prometeus les attend. Résumons-nous : la fin d'un XXème siècle chaotique, un étrange Cube tombé du ciel, six poignards sacrés pour affronter la Bête, un meurtrier évoquant l'Antéchrist. (...)
«Welcome to Dark-Britain, gentlemen», semble murmurer le placide reptile installé sur l'épaule d'Iguane. Ce dernier guide lesPJjusqu'à Sanctom. La société occupe les locaux de la Hannover Lodge, un manoir enchâssé au coeur de la végétation abandonnée de Regent's Park. Lord Wayne attend lesPJsur le perron, rivé à son fauteuil chromé comme un Prométhée maudit des dieux, et les invite à découvrir l'endroit. (...)
Un canal souterrain, abritant deux hors-bord, débouche sur le Regent's Canal, qui donne sur la Tamise. Lord Prometeus explique rapidement auxPJles bases de Sanctom : cette petite structure confidentielle collecte des informations sur les phénomènes «extrêmes» (frontières de la science, occultisme). (...)
Prometeus s'excuse pour l'affaire de Montparnasse : son idée était de réunir ses amis pour une grande occasion, et peut-être de leur proposer de travailler avec lui. Les vrais «pros» se font si rares... Il ignore tout du Cube, mais offre auxPJsa totale collaboration. En réponse à leurs questions, il les conduira à Socrate. SURFING ON THE NET : Identification vocale. (...)
Arrêt sous terre. Bourdonnement des climatiseurs. Guidé par le ronflement du fauteuil de lord Prometeus, lesPJpénètrent dans une lueur bleuâtre. Une rangée d'écrans s'illumine. «Voici Socrate, notre méga-calculateur, la compilation de nos connaissances, un fragment de la mémoire de l'humanité. (...)
La population est choquée par la mort des oiseaux, signe légendaire annonçant une terrible catastrophe...» Peu après, lesPJse rendent dans les Dock lands (en hors-bord, ou par les rues dangereuses). La «Venise» de Londres n'est plus que squats, canaux et entrepôts hantés par des clochards. (...)
Peu à peu les lieux changent, montrant des signes d'activité : Barbelés scellant les issues, puits de lumière projetant une lumière blafarde sur des restes humains... LesPJsont sur le territoire des Rippers, un gang de dégénérés cannibales qui se sont installés dans le coin. (...)
En examinant la fresque, on remarque les yeux du Christ : deux miroirs concaves, sous lesquels sont insérés de petits supports. LesPJdoivent penser aux premiers vers de La geste des Croisés. En plaçant deux cierges sur les supports, leur lumière concentrée vient frapper deux des empreintes. Si unPJy place ses pieds, son poids active un mécanisme et une paroi s'efface, révélant un escalier. Les autres empreintes font jaillir des lames de la paroi, cisaillant l'imprudent en un éclair. (...)
Une ombre apparaît à l'entrée de la crypte : le Boucher ! C'est lui qui a attaqué la Tour de Londres ! Il cherchait le Poignard, il a trouvé lesPJ. Il se jette sur eux, accompagné de neuf Rippers subjugués par son pouvoir. Ils se battent pendant que le Boucher tente de récupérer la relique. S'ils y parviennent (ou si lesPJont le dessus), il sort des tunnels fangeux et vole un hors-bord. Organisez une traque à cent à l'heure. Evitant les tirs du Boucher, lesPJdoivent se faufiler dans les canaux, foncer sur la Tamise, etc. Dans une formidable explosion, le Boucher finit contre les parois d'une écluse. LesPJpourront extraire le Poignard des débris fumant de son bateau. Nulle trace de corps. NEWS NET : Montparnasse explose en plein ciel. (...)
LE RESEAU DIVIN : Sanctom, plus tard. Le Poignard sacré est en iridium pur, comme le Cube. Rien ne se passera jusqu'à ce que lesPJ«allument» ce dernier. Il suffit alors de le mettre en contact avec le Poignard, et... (!Thème du Réseau Divin : BO de Total Recall!) La lumière baisse. Le Cube s'illumine. LesPJretiennent leur souffle. Soudain des faisceaux bleutés jaillissent et frappent chacun d'entre eux, balayant sur leur peau un quadrillage lumineux. (...)
Transfert vers Nexus 1, procédure engagée». Voyage,. Longs tourbillons. Voyage encore. Puis l'arrivée, comme un coup de point. LesPJentrent par effraction dans... un autre corps. Silence. «Procédure terminée. Nexus 1 : Egypte. 47 heures, 59 minutes, 60 secondes, 59, 58, 57,. (...)
» GENERIQUE : Ripper : Force '' Charisme '' Perception '' Contusion # Dextérité '' Manipulation '' Intelligence '' Bl légère (-1) # Vigueur '' Apparence '' Astuce '' Bl moyenne (-1) # Volonté (2) ## Bl grave (-2) # Handicap (-2) # Infirmité (-5) # Compétences : Mêlée •• Invalidité # EPISODE 3 : J'AI PLUS DE SOUVENIRS QUE SI J'AVAIS MILLE ANS... (Charles Baudelaire). ENFANTS DU NEXUS : Ténèbres. Tunnel. Renaissance. LesPJ, en position foetale sur des couches de pierre, inspirent et crient. Dans la pénombre parfumée d'encens, ils observent une silhouette fuir en hurlant de peur. (...)
Par une des fenêtres de l'atelier de l'embaumeur, ils embrassent un spectacle grandiose : des milliers d'esclaves s'affairent sous le regard fardé des contremaîtres, à l'ombre d'un ouvrage titanesque. LesPJcontemplent la grande pyramide de Kheops en cours d'achèvement ! Lisez le paragraphe Corps d'emprunt, puis remplacez les fiches de personnages. (...)
Une réalité virtuelle ? Bientôt, une cinquantaine d'hommes armés se rue à l'assaut de la Maison de Vie où se trouvent lesPJ, décidés à en extirper les «démons qui se sont emparés des morts». Pris au piège, le groupe peut fuir par le conduit à déchets qui s'ouvre sur le Nil. (...)
Au fait il leur reste 48 heures... pour retrouver le deuxième Poignard ! CORPS D'EMPRUNTS : Pendant 48 heures, chaquePJoccupe un corps fraîchement décédé, qui reprend vie, mais avec l'esprit dupersonnage. Celui-ci garde ses attributs mentaux et sociaux, à l'exception de son apparence, ainsi que son entéléchie et ses sphères, et ses compétences. Mais il prend les attributs physiques et l'apparence du corps d'emprunt. (...)
Le choc fait perdre 4 niveau de blessure contondant, et 1 points de vigueur (définitifs !). Seul lePJsort du coma, ses compagnons ne se réveillant qu'au terme des 48 heures. C'est au MJ d'attribuer les corps d'emprunt (sans forcément respecter le sexe d'origine desPJ) : LES DEMONS DU NIL : Plongeon. Fraîcheur des eaux bleues du Nil. Bruissement des roseaux et des papyrus. Du fleuve lesPJpeuvent contempler le site autour de la pyramide : la ville de tentes regroupant les travailleurs, le quartier du Haut Temple aux demeures d'argiles, et les mastabas (tombeaux) au bord de l'eau. (...)
Esclaves, catins, voleurs et soldats s'y mêlent dans un ballet rythmé par l'argent et le kneph (bière locale). LesPJpeuvent être détroussés, entraînés dans une bagarre ou un pari d'ivrognes, etc. S'ils se promènent sans précaution, ils sont repérés par les soldats. (...)
Chef des voleurs, il projette de se lancer à l'assaut des richesses du Haut Temple, durant la cérémonie qui doit s'y dérouler le lendemain soir (voir plus loin). Si lesPJposent des questions bizarres, il les envoie voir le Sphinx. Le Sphinx. Ce vieillard vit dans un mastaba abandonné. (...)
Il est atteint d'une dégénérescence musculaire qui paralyse ses jambes et l'oblige à se tenir sur ses avant-bras (il inspirera la construction du «vrai» Sphinx). Mage et oracle, il déclare que lesPJsont les «élus du poignard de Râ». Leur destin est lié à la prochaine cérémonie du Haut Temple. La pyramide. Pour l'instant, c'est la seule en construction. LesPJdoivent être discrets pour s'en approcher (engagés comme ouvriers, de nuit...). Au sommet, les astrologues scrutent le ciel à la recherche du Glaive de Feu, une comète qui traverse notre système solaire tous les 5000 ans environ (son prochain passage ? (...)
Selon eux, elle annonce le réveil de la Bête Dévorante. L'entrée de la pyramide est bien dissimulée. Si lesPJparviennent à s'y introduire, ils découvrent des salles vides où des poisons ont été répandus (-1PV/round). Le quartier du Haut Temple. Ici vivent les plus grands mages et maîtres d'armes. ToutPJétudiant leur savoir oublié acquiert d'importantes connaissances (Occultisme, Arme blanche). Le Temple est défendu par une enceinte et trente soldats. (...)
Cinq autres sont dispersés de par le monde. Certains y voient l'oeuvre du dieu Râ. Quel que soit leur cheminement, lesPJdevraient converger vers la cérémonie du Temple qui va se dérouler (est-ce un hasard ?) vers la fin de leur compte à rebours. (...)
Devant l'autel, Kheops, fardé d'or, entre en transe. Les prêtres enduits de sang entonnent un chant guttural. Trente victimes (dont d'éventuelsPJcapturés) sont tirés du Puits des Lamentations, encadrés par des soldats. Le pharaon psalmodie en exhibant le Poignard de Râ. (...)
Sidéré, le pharaon Kheops lâche le Poignard et contemple le monstre qu'il est parvenu à invoquer, avant d'être aspiré en hurlant. C'est alors que Narabas sonne l'attaque. Quelle que soit la situation desPJ, ils doivent agir vite, évitant la panique, les soldats et les tentacules (25%, dom 4d6) pour s'emparer du Poignard. (...)
Les adorateurs de la Bête fonderont un empire cruel, plus à l'est : Babylone, la «Porte de Dieu». Le culte des ténèbres n'a pas dit son dernier mot ! Quant auxPJ, leur voyage s'achève. Cube activé. Faisceaux bleutés. «0h,0min...2,1,0sec. Nexus 1 : Compte à rebours terminé. (...)
DANS LES GRIFFES DE LA NUIT : Londres, 14 décembre 1999. Minuit. Eclair ! Grondement du tonnerre... LesPJs'éveillent en sursaut. La pluie tape contre leurs fenêtres. Chambre commune d'un vieil hôpital religieux. (...)
Ils sortent de 48 heures de coma (correspondant à l'épisode 3). Il leur donne rendez-vous le lendemain et raccroche. LesPJsont en pyjama, mais le Cube et les deux Poignards sont là. (!Thème du Boucher : BO de Predator II. (...)
Un mort vivant en manteau noir entre dans la pièce, hachoir dans une main, canon scié dans l'autre. Le Boucher. « Que pensez-vous de ma copine, bâtard de Dieu ?» Tous deux se jettent sur lesPJ! Dans la lueur tremblante des néons, le combat est un cauchemar. Le Boucher veut le Cube et les Poignards. Selon l'habileté desPJ, il les récupèrera ou pas... Nos héros peuvent utiliser des armes improvisées (oxygène inflammable, potence à perfusion. (...)
Infirmières et malades tombent comme des mouches. Dans la mêlée, une carte froissée tombe du manteau du Boucher. LesPJn'auront pas le temps de s'en soucier avant l'arrivée de la sécurité (2 à 3 minutes). Le Boucher disparaît alors dans la nuit, dans un dernier carnage. Fondu au noir. ELECTROCHOC : Sainte-Katharine Hospital. LesPJsont en état de choc, le cerveau en avance rapide. Des mages se bousculent, malades hagards, nonne ensanglantée... Soudain, Iguane franchit les barrages de police. D'un geste, il invite lesPJà monter dans une limousine. Retour à Sanctom, effluves des orchidées noires, bourdonnement du fauteuil de Lord Wayne. (...)
Prometeus a contacté Scotland Yard et obtenu quatre agents pour protéger la demeure. Grâce à lui, lesPJévitent les interrogatoires et se consacrent à leur enquête. Sanctom leur fournit tout l'équipement nécessaire (véhicules, armes, ordinateurs). (...)
com, l'adresse d'un serveur sur le net. En dessous, la mention : «Decius Caïus Lubricius». http//:net.MAL.com. Si unPJs'y connecte... Recherche. Connexion. Choc. Image digitalisée d'un écorché vif sur fond de pentacle embrasé. LePJvient d'accéder à l'un des serveurs underground les plus malsains du réseau. Ici, les pires désaxés se rencontrent par «boîtes aux lettres» interposées. (...)
Les joueurs vont devoir deviner... La solution est, tout simplement, les initiales du nom qui se trouvait sur la carte. Si lesPJtapent DCL, ils ouvrent la boite aux lettres du Boucher. Elle contient le nom «Gisaï Khan» et l'adresse du Pandemonium, une boîte de nuit de Rome. (...)
Puis ils doivent trouver le code DCL pour ouvrir la boîte aux lettres du Boucher. Si les joueurs se trompent, tapez EXP. Un message «explosif» s'affiche et lesPJencaissent id6PV. Socrate. L'ordinateur de Sanctom révèle que Gisaï Khan est mêlé à des disparitions suspectes. (...)
Légende : «En ces derniers jours du millénaire, aucun lieu n'est épargné par la folie des hommes.» Réflexion que partageront sans doute lesPJen refermant les magazines. Un parfum d'Apocalypse flotte sur la ville. Les affrontements se multiplient entre fanatiques de l'Eglise (sous la coupe du pape Ramius Ier, extrémiste ayant fermé l'accès du Vatican), et marginaux exaltés. (...)
Le plus simple reste de passer par l'entrée principale, (en séduisant un habitué, en subtilisant une invitation...). Il n'est pas impossible de tenter une effraction, mais lesPJauront les autorités sur le dos. PANDEMONIUM ! (!Musique techno!) Entrée. Les wagonnets plongent dans un tunnel de velours pourpre. Cris des rails torturés. Lumière ! LesPJpénètrent dans le hangar. Foule crânes et fresques morbides, les couples s'étreignent au rythme d'une «rave» assourdissante. (...)
Au fond une rangée de machines cliquetantes, rescapées de fêtes foraines oubliées. Au-dessus, un dédale de passerelles suspendues conduit aux appartements de Gisaï. Laissez lesPJdéambuler et mener une enquête. Un habitué du bar-autel peut confirmer la venue, il y a peu, de quelqu'un ressemblant au Boucher. Si lesPJs'illustrent par leurs talents de séducteurs, leur résistance aux substances illicites ou leurs exploits au jeu (de nombreux paris sont organisés autour de machines de foires), ils attirent l'attention d'un groupe «d'allumés» mondains. (...)
Une fois admis, ils apprennent que le Boucher a rencontré deux personnes : Gisaï Khan et Blue Steel. Blue Steel est une accro de la cybernétique, intelligente et sexy. Si lesPJlui plaisent, elle leur révèle ce que le Boucher venait chercher : «...le Total Tsunami, voilà ce qu'il voulait. (...)
Il considère le Boucher comme l'Antéchrist et lui a remis une précieuse relique exhumée de l'antique Babylone : l'un des six Poignards d'iridium ! Bien sûr, ces informations devront lui être extorquées (chantage, combat). Si lesPJcommettent l'erreur de laisser Gisaï Khan s'échapper, il se vengera tôt ou tard d'horrible manière. (...)
Et le neige, rosée comme des cristaux de sang, gorgée de particules métalliques recrachées par les usines de Tokyo. LesPJvont pouvoir découvrir la ville tentaculaire : stands à friture, pickpockets, bornes de méditation électronique. (...)
Retrouver du Boucher est difficile, voire impossible. Il se cache dans les bas-fonds, recrutant de nouveaux tueurs. En revanche, lesPJlocalisent facilement Kobayashi. Les médias ne parlent que de lui. Dans 48 heures, il organisera sur une route du mont Fuji la première tentative de pilotage cybernétique au monde ! (...)
Mais il ne sort de son building, version futuriste et délirante d'un temple shinto. Pour le rencontrer, lesPJdevront se faire remarquer : en gagnant une course de sélection auto/moto, en faisant intervenir lord Prometeus, etc. (...)
Le seigneur Kobayashi aime tester la sagesse de ses sujets ! Nombreux sont ceux qui attendent une audience. Si lesPJont su attirer l'attention, on les conduit dans un salon où Kobayashi apparaît sur des écrans LCD. (...)
» Kobayashi nie l'existence du Total Tsunami, et le Boucher ne peut rien contre sa forteresse. Seul l'essai de pilotage l'intéresse. Si lesPJveulent y participer, il leur fait passer, sans les prévenir, un test de réaction au stress. Il les invite à entrer dans des ascenseurs individuels. (...)
Dans chacune, une voie sort d'un haut-parleur : «Dans la voix du sage réside un trésor de vie.» Puis les cabines se décrochent ! LesPJont 60 secondes pour réagir. Ils doivent simplement penser à chercher «dans la voix», c'est à dire dans le haut-parleur, l'interrupteur cachée qui stoppe la cabine. (...)
Elle ne s'écrase pas, de toute façon, mais seuls ceux qui réussissent deviendront pilotes et accompagneront Kobayashi au mont Fuji. LesPJdevraient réaliser que cette sortie est une occasion rêvée pour le Boucher. S'ils ne sont pas pilotes, ils peuvent s'introduire dans l'escorte armée, parmi les reporters qui suivent en hélicoptères, etc. (...)
Sur une route isolée, trois véhicules aux courbes futuristes : une moto et une voiture «cybercablés», plus un énorme camion qui sert de QJ technique, où s'installe Kobayashi. LesPJqui ne pilotent pas peuvent faire partie de l'escorte (un hélicoptère et cinq motos) ou des reporters (deux hélicoptères). (!BO d'Akira !) LesPJpilotes prennent place. Contact. Décharge, picotements. LesPJbasculent :ils sentent l'asphalte, les bielles qui s'activent. Ils sont la machine ! Le test se déroule sur une vertigineuse descente de 10 km. (...)
Il a commis l'erreur de confier le troisième Poignard à l'un des tueurs en jeep (avec les deux autres, s'ils ont été volés dans l'épisode 4). La présence desPJle surprend. A eux d'en profiter ! Quoiqu'il arrive, Kobayashi est tué. Si lesPJont tout fait pour le sauver, sa corporation paiera un jour cette dette d'honneur(par exemple, unPJmutilé sera gratifié d'un membre artificiel). De plus, s'ils ont été héroïques, leur confiance en eux les immunise désormais au regard terrifiant du Boucher. Résumons la situation. (...)
Tandis qu'une conjonction cosmique s'annonce, le Boucher réunit de puissants artefacts (Poignards, Total Tsunami), tel un sorcier organisant un rituel. Préparerait-il l'Apocalypse ? Peut-être, aussi lesPJdoivent-ils se hâter. Une fois en sécurité, ils activent le Cube, mettent le troisième Poignard à son contact et... (! (...)
Thème du Réseau Divin : BO de Total Recall!.) La lumière baisse. Le Cube s'illumine. Faisceaux bleutés, quadrillage lumineux. L'esprit desPJest aspiré par le Cube. Des lettres s'affichent : «Bienvenue sur le Réseau Divin. Transfert vers le Nexus 2, procédure engagée. (...)
Fragrance du sel et des bois précieux. Le soleil de midi caresse les eaux des Caraïbes tandis que lesPJs'éveillent dans la cabine d'un galion anglais, le Queen Elisabeth (récemment retrouvé... en 1999 ! (...)
) Le navire est attaqué par un galion de 40 gardes côtes espagnols. Engagez le Combat dans la fumée des canons. LesPJpeuvent diriger leur 50 corsaires, couler les Espagnols... Chaque round, ils affrontent 0 à 3 adversaires (lancez 1d6, 1-2 : 0, 3-4 : 1, 5 : 2, 6 : 3) ou l'une des péripéties suivantes : - Un obstacle roule vers eux. Barrique, canon... - On leur tire dessus. Esquive ou -1d6PV. - Un cordage est à portée de main. LePJpeut rompre le combat, se jeter dans la mêlée... - Un obstacle les gênes. Voile affalée, blessé agrippé. (...)
Vous pouvez lancer un objet ou sauter sur un adversaire. Quoi qu'il arrive, la fureur des corsaires a raison des Espagnols. Si lesPJont été brillants, l'équipage ne perd que 8 hommes et le capitaine est porté en triomphe. S'ils ont mal dirigé les actions, les survivants sont exsangues (20 morts). MEURTRES DANS UN GALION ANGLAIS : Les corsaires fêtent leur victoire. CôtéPJ, il faut s'adapter à la vie à bord. L'aide de Morgan sera précieuse pour atteindre leur but : trouver le Poignard sacré dans les 48 heures allouées par le Cube. (...)
L'expédition, menée par des corsaires anglais (plus discret qu'un vaisseau de guerre), part vers la pointe ouest de Cuba. C'est alors que lesPJarrivent. Morgan dit avoir trouvé le Poignard dans des ruines mayas. Avait-il été apporté par Cortez ou par des navigateurs de l'Antiquité ? (...)
Simple d'esprit en apparence, espion génial en réalité, il communique avec l'ennemi par pigeon voyageurs. C'est lui qui a empoisonné le capitaine et ses proches. Tant que lesPJne l'ont pas démasqué, Borguo ralentit le navire : meurtres, disparitions, etc. Quelques pirates : Marco, le cuisinier asiatique. (...)
Dante, poète alcoolique. Hanté par d'effrayantes hallucinations, il rêve de spectres (autant que dePJ) entraînant le navire vers une Bête monstrueuse tapie dans la brume. Ti' Frère, charpentier créole. Pratiquant le vaudou, il sait Diagnostiquer un mal et Invoquer les esprits animaux. UnPJpeut être initié. S'il passe 3d6 heures avec lui et réussit un jet de POU*2, il apprend l'un de ces pouvoirs. VAUDOU AUX CARAIBES : Cuba, 7 juillet1703, soir. Le galion desPJjette l'ancre dans le port de Los Palacios envahi par la brume. Au-delà d'un quai fantomatique s'étirent des ruelles mal famées de la ville dirigée par le gouverneur Orzabal, un pirate allié aux Espagnols. Guidés par un Morgan clopinant, lePJquittent la cité et s'enfoncent dans les marais. En une heure, ils atteignent un ancien cimetière créole, un lieu vaudou évité comme la peste. (...)
Morgan y a caché son trésor, qu'il a confié à Erzulie, une mambo (sorcière) qui fus jadis sa compagne. (!BO de Simetierre, Fog!) Nuit. Pluie fine, relents de pourriture végétale. LesPJse sentent épiés. La demeure de la mambo est abandonnée depuis des semaines, et le trésor n'est plus là. (...)
Mais une fouille attentive révèle un grimoire emballé dans un linge couverts de wangas (sortilèges). Si lesPJs'en emparent, la terre se met à trembler et libère une cinquantaine d'horreurs putréfiées. Les zombis du cimetière viennent punir les profanateurs ! Jouez la scène comme un cauchemar : fuite dans la nuit, cadavres agrippant lesPJ, etc. De retour en ville, les personnages doivent mener l'enquête. Selon les créoles, Erzulie aurait fait un aller retour au Yucatan. (...)
Elle est retenue au fortin d'Orzabal, bâti sur le rocher surplombant le port. Vingt pirates le défendent, mais ils sont souvent ivres et lesPJdevraient pouvoir entrer discrètement. Erzulie gît dans une oubliette. A demi morte, elle racontera comment le gouverneur Orzabal a fait du trésor de Morgan son obsession. (...)
» Le capitaine Morgan, prince des Caraïbes et légende vivante, est de retour ! LES CONQUERANTS DU YUCATAN : 8 juillet 1703, à l'aube. LesPJappareillent pour le Yucatan. S'ils ont recruté des pirates à Los Palacios (par exemple en leur faisant miroiter le trésor), ils seront rejoints le soir par trois galions. (...)
L'autre décrit la fin du monde selon les Mayas : Le déluge sort des nuages, par la Bête écailleuse, noyant le temple, le roi, et le voleur (ch. 5, v. 66). Le détroit du Yucatan, qui sépare Cuba du Mexique, est infesté d'Espagnols. Si lesPJont neutralisé Borgo et restent prudents, ils passent discrètement. Sinon, ils sont sans cesse traqués. (...)
Orzabal s'est enfoncé dans la jungle avec trente soldats, trois jours plus tôt. Personne ne l'a revu depuis, et les Espagnols parlent de démons dans la nuit... AuxPJd'imaginer la meilleure tactique pour débarquer : commando de nageurs, canonnade de diversion, abordage, etc. (...)
Variante maya des loups-garous, ils ont massacré un à un les soldats d'Orzabal et tenteront la même chose avec lesPJ. Orzabal est encore en vie, fou et hagard, avec quelques survivants. Son groupe peut attaquer lesPJ, servir de victimes aux hommes-jaguars, etc. Le temple est au sommet d'une pyramide maya noyée par les arbres. (...)
Sept têtes sculptées émergent des «nuages» au plafond : serpent à plume, poisson cornu, dragon tentaculaire, démon, iguane, crocodile, jaguar. Si plus de 150 kg (2 ou 3PJ) sont présents sur le sol, un bloc de pierre scelle l'entrée et de l'eau se déverse du plafond, noyant tout en 5 minutes ! (...)
Celle-ci dissimule le tombeau d'un prince maya et le trésor de Morgan : cinq coffres de joyaux et d'or, plus le Poignard ! EPILOGUE (!Thème du Réseau Divin : BO de Total Recall!) LesPJont trouvé le quatrième poignard. Grâce à eux, Morgan a reconquis son honneur, et son dernier exploit sera de ramener ses hommes à bon port. (...)
Faisceaux bleutés. «00 heures, 00 minutes, 2,1,0 secondes. Nexus 2 : compte à rebours terminé. Retour enclenché.» LesPJont une vision fugitive : le capitaine Morgan tenant la barre du Queen Elisabeth, voguant seul vers son dernier voyage, pleurant et riant à la fois. Un homme libre. En paix. Puis lesPJplongent dans le maelström du temps... LES CORPS D'EMPRUNT : Sir Clive Byron, Capitaine : Force ''' Dextérité ''' Vigueur ''' Apparence '' Mêlée '' (Sabre) Arme à feu ''' (pistolet 2 coups), gilet en cuir. (...)
(Bruce Willis) DEVIL IN THE SKY 24 décembre 1999, 17h00, quelque part au-dessus de la côte ouest des Etats-Unis. Grondement des réacteurs. Acier bleu des hublots. LesPJs'éveillent dans un avion de l'US Air Force. Dehors, le soleil embrase les sommets des montagnes californiennes. Dedans, cinq militaires aux lunettes noires fixent lesPJ. Cliczzzz... Image sur un vidéophone portable : lord Wayne Prometeus. Un peu déconfit, il leur explique qu'ils ont été réquisitionnés par des agents pendant leur coma (consécutif à l'Episode 6). (...)
C'est l'oeuvre des Sister Death, un gang de tueuses hallucinée sous l'emprise du Boucher. En principe, lesPJdoivent créer une diversion pendant que les cinq membres du commando arrivent par le câble, pénètrent dans l'appareil et neutralisent les neuf Sister Death. (...)
Il profite de la confusion pour remonter le câble, massacrer les pilotes et s'enfuir avec l'avion. AuxPJde changer le cours des choses... Cette scène doit être jouée 100% action : combat en plein ciel, dépressurisation, etc. Au pire, le Boucher s'empare de l'avion et des Poignards. LesPJatterrissent en catastrophe (avec des conséquences déplaisantes qui seront décrites dans l'épisode 9). Au mieux, il échoue et fuit en sautant dans le vide. Si l'un desPJest assez téméraire pour le suivre et le combattre en chute libre, donnez-lui une chance de l'occire... momentanément. Au fait, le parachute dupersonnages'ouvrira-t-il ? NEWS NET : J-7 avant l'an 2000 : Les célébrations s'enchaînent dans le monde entier. (...)
Evènements artistiques déments, violences urbaines, prophéties mystiques, l'Amérique est une machine folle, en pleine accélération ! LesPJ, aidés par les appuis occultes de lord Prometeus au sein du FBI, récupèrent dans une clinique privée. (...)
) et une séduisante petite rousse (l'agent S.) qui travaillent au Département des affaires non classées.. Certaines instances désirent voir lesPJreprésentent l'organisation Sanctom lors d'une réunion dans une base secrète de l'armée américaine. (...)
Plus tard. Base 213, Death Valley, USA. Fournaise. Odeurs de transpiration et de métal chauffé à blanc. LesPJet les agents du FBI sont escortés vers un blockhaus, traversent le sas de sécurité et prennent place dans la pénombre d'une salle, aux côtés d'une vingtaine de personnes. (...)
» La réunion se poursuit par de débats animés sur les moyens de neutraliser divers extrémistes. Pendant ce temps, l'agent M. prends lesPJà part et leur confie ses inquiétudes : les évènements récents lui inspirent d'inquiétants parallèles avec l'Apocalypse des Ecritures. Pour lesPJ, c'est l'occasion de parler de leur histoire et de celle des Poignards. Visiblement intrigué, l'agent M. (...)
Prolongez à loisir cet échange (ce n'est pas tous les jours qu'on rencontre deux légendes vivantes !). LesPJrejoignent New York en avion, nantis d'un dossier confidentiel sur CD-Rom, aimablement fournis par l'agent S. (...)
NEW YORK 1999 : 26 décembre 1999, quelque part dans le ciel américain. Activation d'un ordinateur. Code du CD-Rom entré. Le logo du FBI apparaît. LesPJtrouvent les dossiers du Département des affaires non-classées concernant le Poignard. Il appartient à un certain Randolph H. (...)
Deux fois par semaine, Sondra fait le tour des clubs de rencontre branchés de New York. Laissez lesPJanalyser ces informations et organiser leur action. Il serait prudent néanmoins d'obtenir des renseignements complémentaires avant de tenter quoi que ce soit. (...)
Eclat des projecteurs balayant les immeubles et les ruelles abandonnées. Miradors. Tel est le spectacle que lesPJpeuvent contempler autour de l'ex-stade du campus. Ils devront éviter les rondes de la milice privée : maîtres-chiens et 4x4 blindée toutes les 30 minutes. (...)
Partout, des miliciens surarmés s'entraînent ou s'amusent, dans ce paradis impie que Drake a soustrait aux autorités. C'est dans cet univers halluciné que lesPJvont devoir localiser le Poignard... Il est dans les appartements du milliardaire (les tribunes présidentielles), au coeur de sa chambre froide personnelle, où sont entreposées ses oeuvres «d'art humain» : des cadavres peints, «sculptés» et mis en scène dans une parodie de Guernica, le tableau de Picasso. (...)
) ou en détruisant le générateur central qui se trouve dans les sous-sols du stade. Instaurez un climat malsain et n'hésitez pas à amplifier la paranoïa desPJ. Ils sont sur le territoire d'allumés qui peuvent à tout instant décider d'immoler l'un d'entre eux ou d'organiser un suicide collectif, sans compter les miliciens et les rondes de Fenrill avec ses wolfens. SORTIR ! Quel que soit la façon dont lesPJobtiendront le Poignard, il leur faudra fuir rapidement. S'ils ont été discrets, ils disposeront d'environ 5 min avant l'alerte générale. (...)
En ce qui concerne Drake, arrangez-vous pour qu'il s'en sorte. Lui et la Church of Scientology n'ont pas dis leur dernier mot... Une fois lesPJà l'abri, il sera temps de plonger vers la dernière et la plus périlleuse de leurs missions à travers le temps, car l'an 2000 approche, prêt à sonner le glas de l'humanité. (...)
BO de Total Recall!) Contact du Poignard, activation. Balayage lumineux de faisceaux bleutés. L'esprit desPJest aspiré par le Cube. «Bienvenue sur le Réseau Divin. Transfert vers le Nexus 3. Procédure engagée. (...)
EPISODE 8 : CELUI QUI SAIT VAINCRA LES ASTRES (Manuscrit astrologique médiéval). FLOCONS DE SANG : Réveil glacial, couchés dans la neige. LesPJclignent des yeux. Une route serpente le long de crêtes montagneuses, sous des nuages couleur de plomb. (...)
Les auteurs du forfait, cinq assassins en cape, s'affairent autour d'eux. Ils ne vont pas tarder à partir. Si lesPJles effraient en jouant les «morts qui se relèvent», ils détalent. Aucun d'eux ne parle la langue desPJ, et certains portent une bourse d'or tachée de cire (le prix de leur crime). S'ils s'enfuient, ils reviennent au bout de dix minutes avec vingt comparses à cheval, qui prennent lesPJen chasse ! (!BO de Willow!) Organisez une chevauchée épique sur la route enneigée. Il faut fuir et éviter les obstacles. (...)
Un assassin saute sur le toit du carrosse... Bientôt, le groupe arrive devants une citadelle isolée et leurs poursuivants s'arrêtent. LesPJviennent de découvrir le monastère fortifié Saint-Tomas d'Avila, où ils sont attendus. LE MONASTERE SAINT-TOMAS (! (...)
De loin en loin, des cadavres se balancent à des potences frappées de l'écriteau «hérétique». Dès que lesPJatteignent la herse, leur délégation est accueillie par les moines. Peu après, un prêtre se glisse dans leurs appartements : «Dieu soit loué, vous voilà ! (...)
L'idée est de profiter du séjour pour réunir les preuves de son hérésie et transformer le débat en procès public. Les invités, dont lesPJfont partie, ont tous étés sélectionnés pour leur antipathie envers Torquemada. Ils devraient ainsi spontanément se prononcer contre lui. (...)
Il n'a qu'un défaut : Torquemada a tout compris ! Après avoir engagé des brigands pour exécuter lesPJ, il va faire assassiner ses adversaires. Pris dans une enquête mortelle aux relents de sorcellerie, lesPJvont devoir se surpasser pour conquérir le sixième Poignard en moins de 48 heures. L'abbaye cache dans ses souterrains la bibliothèque apocryphe : un exemplaire de tous les livres impies jamais écrits. (...)
Torquemada est un homme terrifiant et décharné, un squelette en robe pourpre, nimbé d'une aura de pouvoir. Il exploite le moindre faux pas desPJ(surpris dans un lieu interdit, avec un livre impie, etc.) en dénonçant publiquement leur goût pour l'hérésie. Si unPJest soupçonné d'un fait grave, il le passe à la question : 1 à 6 heures d'interrogatoire (-1PV/h), avant de le relâcher à regret. (...)
Il est accompagné par un ami, un certain Léonard de Vinci. Utilisez ce dernier pour pimenter l'ambiance (unPJqui lui inspire sa Joconde, il teste sa machine volante...) ou pour souffler une idée aux personnages. (...)
LES EVENEMENTS : Torquemada va ordonner des assassinats, exécutés par frère Pedro. Soyez prêts à improviser en fonction des actions desPJ. Arrivée 14 janvier, midi. Torquemada préside un repas de bienvenue. Plus tard, les activités se répartissent entre : débats dans la salle du conseil, entretiens privés, messes (6h, 10h, 14h, 18h, 22h) et repas (8H, 12h, 20h). (...)
Deux indices suggèrent la vérité : une bosse sous ses cheveux et de la neige sur ses sandales, alors qu'il n'y en a pas sur le tabouret. Marcus a été d'abord assommé, puis pendu, et le tabouret a été placé après. Si lesPJprouvent qu'il y a eu meurtre, don Enrique, impressionné, leur confie l'enquête. S'ils échouent, Marcus est enterré et les preuves effacées. (...)
Les coups ont été portés par un droitier de grande taille (comme Torquemada, le prince Justinien, Karl, frère Pedro, frère Malakie, la plupart des gardes et certains desPJ). Le crime est vieux d'au moins une heure (Lucrèce ne pouvait donc pas être vivante à 18h). Enfin, les symboles tracés sur les murs sont des croix inversée, des 666 et des signes égyptiens. (...)
Alors que la terreur se répand dans le monastère, frère Malakie est découvert massacré dans sa chambre, dans les mêmes circonstance que Lucrèce. Le bibliothécaire était sur le point de craquer et Pedro l'a éliminé. Si lesPJexaminent le corps, ils découvrent que la pierre noire dans son oeil est creuse. Elle abrite une feuille roulée en boule : la page manquante du De Mysteris Avilae ! (...)
De l'autre coté, en espagnol, on peut lire : «Additionne les Romains et change-les en Arabes.» Il s'agit d'une énigme. LesPJdoivent noter dans la phrase latine les lettres correspondant à un chiffre romain et les additionner (I=1, V=5, C=100, D=500, M=1000). (...)
DANSE MACABRE : La nuit, le vent se lève et on perçoit parfois une plainte lugubre montant des entrailles de la terre. Pedro continue à frapper, en prenant de moins en moins de précautions. LesPJpeuvent le démasquer en remarquant qu'il est présent à chaque fois que des témoins entendent des voix. (...)
Si on ne l'arrête pas, il assassine le prince Justinien, puis s'attaque à l'évêque d'Aragone (dont le corps est occupé par l'un desPJ). DANS LE SECRET DES DIEUX : La bibliothèque des archives apocryphes est bâtie au coeur de la montagne, sur les parois d'un gouffre traversé par de passerelles de bois. (...)
Voilà ce qui produit les «plaintes lugubres» perçues en surface ! Par heure passée à lire les milliers de volumes entassés ici, chaquePJgagne 1% en Archéologie et tire l'une des conclusions suivantes : La Bête de l'Apocalypse est présente dans presque toutes religions. (...)
En effet, la «croix» dont parlent les documents de la bibliothèque fait référence à la forme de l'église d'Avila ! A son pied, à droite, se trouve la tour. Elle n'a qu'une porte, et une fenêtre au sommet. AuxPJd'improviser : crochetage de la serrure, arrivée sur le toit avec la machine volante de Léonard de Vinci. (...)
Un coffre dissimulé contient de l'or et de la cire réservée aux sceaux de Torquemada. Visiblement, c'est de là que vient la paye des assassins du début de l'épisode. LesPJtiennent la preuve que l'inquisiteur les a soudoyés ! Au sous-sol se trouve une salle de torture avec 24 vierges de fer (des sarcophages verticaux scellés au mur, dont l'intérieur garni de pointes empale la victime en se refermant). (...)
Parce qu'il faut l'interpréter à l'envers ! Toutes les heures tuent, sauf la dernière. De fait, si unPJa le courage de s'enfermer dans la 24ème vierge, son poids active un mécanisme et une porte secrète s'ouvre au fond du sarcophage, lui évitant l'empalement et révélant une crypte ! (...)
Elle protège l'endroit le plus mystérieux du monastère, le sanctum sanctorum. LE PROCES DE TORQUEMADA : LesPJont une grande liberté d'action pour localiser le sanctum sanctorum et le Poignard. La résolution des meurtres et le procès aideront à faire avancer les choses, mais resteront des objectifs secondaires. L'essentiel est de s'emparer de l'ankh de Torquemada, soit par la force (mais lesPJse mettraient le monastère entier à dos), soit par la ruse. Le procès devrait être une excellente occasion. (...)
Les détracteurs de Torquemada l'accusent d'hérésie, celui-ci rétorque qu'il attend les preuves. Un tribunal d'exception est constitué : un accusateur (unPJreligieux), un défenseur (Torquemada) et cinq jurés (Valdez, Justinien ou Léonard de Vinci, unPJet deux moines). Le procès doit déterminer s'il a des raisons de mettre Torquemada en examen devant une vraie cour. (...)
Si non, ses détracteurs sont finis : on ne défie pas impunément l'inquisiteur général d'Espagne ! Il va falloir jouer serré. LesPJpeuvent accuser frère Pedro, puis Torquemada (en fonction des preuves réunies). L'inquisiteur retourne la situation, nie connaître les lieux secrets du monastère, met en cause l'accusation... Exploitez à partir des erreurs desPJ. Torquemada doit être condamné à l'unanimité. Sinon, il est libre et fait emprisonner ses accusateurs ! LesPJn'ont alors pas le choix. Ils doivent voler l'ankh et s'enfuir. S'il est reconnu coupable, l'inquisiteur est enfermé et lesPJrécupèrent ses effets personnels. En conclusion, cette scène peut être un procès haletant avec un triomphe au moment du verdict, ou un cache-cache mortel pour échapper aux soldats et découvrir l'ultime mystère du sanctum sanctorum. (...)
«00h, 00mn, 2, 1, 0 sec. Nexus 3 : compte à rebours terminé. Retour enclenché.» Un bref instant, lesPJont une ultime vision de 1498 : Torquemada enterré à Saint Tomas, le temple souterrain détruit, les archives apocryphes disparues, l'histoire remaniée. (...)
» Clic... La radio est éteinte par une main gantée de cuir noir. Plus haut, sur l'épaule, un lézard. Iguane ! LesPJs'éveillent dans une chambre d'hôtel de Manhattan, sous le regard de lord Prometeus, présent cette fois en chair et en os ! (...)
Il les laisse reprendre leurs esprits puis résume la situation : à quelques heures de l'an 2000, lesPJsont toujours à New York... car, selon diverses sources, le Boucher serait en ville ! Il aurait recruté plusieurs bandes pour une opération de grande envergure. (...)
Enfin d'étranges nuages noirs s'accumulent sur Manhattan, obscurcissant le ciel et réveillant les vieilles superstitions de fin du monde. LesPJvont devoir agir vite. Il faut impérativement neutraliser le Total Tsunami pour endiguer un flot d'incidents de plus en plus graves et de plus en plus meurtriers. (...)
Cependant, il faut se brancher directement sur le processeur pour y accéder. Donc, il faut retrouver le Boucher. LesPJont deux moyens de le localiser. Ils peuvent demander quel est le meilleur endroit pour lancer un tel virus. (...)
Leur adversaire fait patrouiller dans la ville une cinquantaine de bikers hallucinés. Ils ont la description desPJet la mission de les éliminer de les éliminer en récupérant un maximum de Poignards (le Boucher doit en avoir au moins un pour le rituel). L'assaut peut avoir lieu n'importe quand. Si lesPJtardent à prendre une décision, mettez une scène un combat ultra-violent dans l'hôtel même, avec l'explosion, embuscades dans les couloirs, poursuites du sous-sol au toit... AuxPJde s'en sortir et de capturer l'un des assaillants pour l'interroger et localiser le Boucher. Les personnages ne disposent que de quelques heures pour traverser un New York en folie et se rendre au building d'ITT. (...)
Justement, lord Prometeus et ses amis du FBI ont mis à leur disposition une énorme 4x4 débordant de matériel de combat (armes lourdes , tenues anti émeutes et tout ce qu'ils veulent dans les limites du raisonnable). A partir de maintenant, considérez que les autorités sont débordées et que lesPJne peuvent plus compter que sur eux-mêmes. Comme le chante Apocalypse Children, «It's time for last action heroes ! (...)
Et toujours cet inquiétant nuage qui ne cesse de s'étendre, lacérant le ciel d'éclairs malsains et noyant la ville d'une obscurité impie. New York est entrée dans une transe enfiévré de réjouissances et de violences. LesPJvont avoir du mal à progresser pour rejoindre ITT, d'autant que le Boucher a assuré ses arrières. (...)
Organisez un chassé-croisé meurtrier à travers la ville : embuscades sanglantes au milieu de la foule, poursuites en moto dans un grand magasin bondé... Si lesPJchoisissent la voie des airs, ils sont pris en chasse par les hélicoptères. Ils doivent éviter les balles tout en navigant entre les gratte-ciel et les dirigeables publicitaires qui encombrent le ciel de New York. (...)
Sur le parvis du building, une trentaine de personnes hébétées sont en train de se faire massacrer. Ici, le Mal est presque palpable. LesPJsont au coeur de l'étrange phénomène qui recouvre New York. Au centre de la chape de nuages, ils voient une déchirure s'ouvrir sur un monde d'aberrations sanglantes et de folie meurtrière. (...)
Conglomérat de structure de verre et d'acier organisée comme un formidable cristal, il présente de multiples renfoncements et balcons, offrant un énorme avantage aux défenseurs. D'ailleurs, si lesPJs'avancent à moins de 50 mètres du bâtiment, ils subissent le feu nourri d'une dizaine de tireurs embusqués. (...)
Le hall d'entrée est transformé en camps retranché, défendu par une dizaine d'hommes derrière une barricade de fortune. A leur tête, un colosse tatoué, au crâne rasé, attend lesPJderrière une mitrailleuse lourde. L'accès par le toit est très périlleux. Il faut d'abord traverser les perturbations paranormales qui balayent les environs (bourrasques, etc. (...)
Le Boucher tombe à travers la verrière, hachoir scintillant dans une main... et lance-roquettes dans l'autre ! C'est l'heure de vérité. LesPJvont devoir être brillant lors de cet ultime combat, car ils ont trois objectifs simultanés : affronter le Boucher, neutraliser le virus, et interrompre l'arrivée de la Bête ! (...)
Il a récupéré un Poignard d'une façon ou d'une autre, et lancé le rituel. Son but est maintenant de retarder lesPJ, pendant que le Total Tsunami accumule des milliers de victimes, attirant la Bête vers notre univers. (...)
Ses mains hideuses sortent un objet de sous son manteau. Un second Cube d'iridium, identique à celui desPJ! Le Boucher sourit, un rictus de rage et de douleur, puis son esprit disparaît avec le Cube, laissant une enveloppe vide qui se décompose à grande vitesse ! Ainsi, lesPJont vaincu le Boucher, qui était lui aussi un voyageur du temps. Venait-il du futur ? du passé ? Le virus. (...)
Un pentacle sanglant est tracé sur le sol, et un mur de téléviseurs permet de suivre l'évolution des catastrophes provoquées par le Total Tsunami. LesPJdoivent se brancher sur l'ordinateur central d'ITT et repérer le virus (jet d'Informatique), puis ouvrir l'accès particulier décelé par les agents du FBI (idem, mais à -50%. (...)
Si vous en avez le courage, faites une liste de quarante-six créatures, et ajoutez-y un dragon, un singe, un porc et un chien. AuxPJde faire le rapprochement, tandis que les catastrophes s'accumulent à l'extérieur ! (Ou à défaut, aux joueurs de réussir un jet d'INT*2. (...)
L'an 2000 est là et, , dans le ciel, la comète embrase un instant l'espace. Noyés sous une pluie de confettis et de serpentins déroulés du haut des buildings, lesPJreplongent dans la réalité. Sauveurs anonymes de l'humanité, ils vont pouvoir participer à la vague de bonheur qui traverse la ville et se répand rapidement à travers tout le continent. (...)
Mais de nombreuses questions subsistent : d'où venait le Boucher ? Est-il réellement mort, ou simplement retourné vers une époque lointaine ? Pourquoi lesPJont-ils été choisis ? Soudain le Cube desPJse met à pulser rapidement, puis de plus en plus lentement, comme un coeur qui s'éteint. Il finit par disparaître, laissant un grand vide... Est-ce la fin du Réseau Divin ?... Fendant la foule, deux silhouettes s'avancent vers lesPJ: Iguane, son lézard sur l'épaule, poussant le fauteuil de lord Prometeus. D'un geste, il les invite à le suivre. (...)
Nuées de chaleur à la surface de l'asphalte. Relents du moteur en surchauffe et goût de poussière minérale. le 4 x 4 desPJsouffre sur la Transcontinental Highway, une langue de bitume écrasée de soleil traversant un désert de roche et de vent. (...)
Les rumeurs sur un sommet international pour lutter contre la crise mondiale et les incursions pirates d'un certain Time Bandit, qui exhorte la population à ouvrir les yeux, ajoutent encore à la confusion. Pour la première fois depuis les évènements de 1999, lesPJont senti que lord Wayne Prometeus était inquiet en leur confiant cette mission : répondre au SOS de son vieil ami, Philip Keüser, un éthno archéologue, parti étudier le rite aborigène du Grand Rêve afin d'essayer de comprendre les récents phénomènes des rêves de masse. C'est ainsi que lesPJse retrouvent sur la piste de Truckstown 18, la dernière résidence connue du savant. C'est une ville-champignon érigée par une compagnie minière au nord de la réserve d'Ayers Rock. (...)
C'est un lieu sordide, écrasé par la canicule, véritable dépotoir de technologies désuètes et d'humanité dégénérée. Un étrange point de départ pour une aventure qui va conduire lesPJaux confins du Réseau Divin. NEWS NET : Cauchemars sans frontières : Depuis quelques mois, le monde est secoué par un étrange phénomène : d'un continent à l'autre, diverses personnes affirment faire le même cauchemar peuplé par un même et monstrueuxpersonnagenommé le «Fléau». Les scientifiques restent dubitatifs. Une enquête est en cours. Rumeurs La dérive actuelle, tant économique qu'idéologique, commence à inquiéter les gouvernements du monde entier. (...)
Les baraquements agglutinés dégoulinent de la poussière brune soulevée par le passage des véhicules : camionnettes à la peinture écaillée, 6 x 6 à énergie solaire et bulldozers rouillés... LesPJvoudront certainement mener l'enquête. Profitez-en pour leur faire découvrir Truckstown : rixes, duels de neutraliseurs électriques, agressions sous le regard corrompu des représentants de l'ordre, bars sordides avec sexe virtuel et combats d'animaux drogués. (...)
Peu après, de curieux étrangers en manteaux noirs ont distribué de grosses sommes pour le retrouver et ont enrôlé un certain Seven Sins, un tueur notoire, avant de disparaître à leur tour. Il ne reste plus auxPJqu'à se retourner vers le bloc 558, la dernière adresse de Keüser... Porte fracturée. Meubles brisés. (...)
Dedans, cinq hommes au regard halluciné, équipés de combinaisons en kevlar et d'armes automatiques. En quelques secondes, l'air est saturé d'une pluie de métal et de feu... LesPJvont devoir fuir dans les rues de Truckstown avec le blessé, tandis que leurs agresseurs (dont le fameux Seven Sins) rameutent une vingtaine de mineurs assoiffés de violence, les Dodgers. (...)
Utilisez toute la panoplie des films d'action : tirs de fusils à pompe, cascades, abordages à pleine vitesse sur les quelques kilomètres de piste qui conduisent à la réserve d'Ayers Rock... S'ils parviennent à repousser les assauts de leurs poursuivants, lesPJatteignent une vaste étendue envahie d'éoliennes gigantesques, qui marque la frontière du territoire aborigène. (...)
Echo des éoliennes sur le grès des refuges troglodytes. Beauté des corps des aborigènes couverts de peintures rituelles. LesPJsont au coeur de la montagne, un des endroits les plus secrets d'Australie, avec Philip Keüser. Ce dernier est venu ici afin de comprendre les rêves de masse à travers l'étude du Grand Rêve, un rite permettant d'atteindre un état de conscience divinatoire. (...)
Keüser n'en dit pas plus. Il est évident qu'il a peur. Ici, il se sent en sécurité, et il invite lesPJà assister à la cérémonie qui doit avoir lieu le soir même, au sommet d'Uluru (le nom aborigène d'Ayes Rock). Si unPJenquête auprès des autochtones, il apprendra que leurs chamans sont terrifiés, car « quelque chose de noir et de gigantesque évolue dans le monde des esprits ». (...)
Crevasses de terre séchée sur la peau des danseurs. Sous le regard ,des étoiles débute le Grand Rêve. LesPJregardent les initiés remplir le bassin divinatoire. Alors, l'Ancien de la tribu s'approche. Le rythme des tambours s'accélère et la transe commence. (...)
Rapidement submergés par les renforts aborigènes, le commando s'évanouit dans la nuit sans laisser de traces, abandonnant le cadavre de Keüser. Si lesPJont courageusement sauvé des vies, la tribu récompense les deux plus efficaces par des cadeaux de grande valeur : le talisman d'Urulu, protecteur des destinées (qui permet de refaire un jet de dé par jour) et un boomerang sacré (dégâts 1d10). Enfin, dans les affaires de Keüser, lesPJdécouvrent un fragment de la Onzième centurie de Nostradamus, un manuscrit que l'on pensait perdu à jamais, ainsi que d'énigmatiques notes mentionnant l'appartenance de Keüser à une mystérieuse « conspiration Babel ». (...)
Charge des URCA, les Unité de répressions civile armée. Vision des rues qui s'embrasent, derrière les vitres, de la limousine qui raccompagne lesPJvers Sanctom. Puis la silhouette du manoir où les attendent l'énigmatique sourire d'un lézard et le parfum des orchidées noires... Le lendemain, lord Prometeus, très affligé par le récit desPJ, leur offre sa collaboration pour l'analyse des éléments dont ils disposent. Church of Scientology. (...)
Elle est privée de quartier général depuis la destruction du stade Tooms et la mort « officielle » de son fondateur R. Drake en 1999 (l'oeuvre desPJ, voir l'épisode 7. Si Drake a survécu à sa confrontation avec les personnages, il est « mort » peu après). (...)
Ses membres, insaisissables, utilisent l'espace virtuel et anonyme du Web pour communiquer. Le Fléau. Toute demande officielle de renseignement reste négative. Mais si lesPJfont circuler une description sur le Web, ils obtiennent d'étranges réponses. Divers connectés affirment avoir vu le Fléau dans leurs rêves ! La Onzième centurie. Sans vraiment le réaliser, lesPJont mis la main sur un texte mythique. Le manuscrit de Nostradamus s'achève par une ultime prédiction, concluant l'ensemble de son oeuvre : Lorsque l'étoile de feu viendra labourer les cieux du millénaire agonisant, Trois signes annonceront les Temps. (...)
En fin de journée, il reçoit un appel et peu après annonce qu'il doit sortir. Il serre chaleureusement la main desPJet disparaît avec Iguane. C'est la dernière fois que lesPJverront leur ami vivant. CAUCHEMARS : (!BO d'Hellraiser!) Sanctom, nuit du 14 Févier 2001, 5h34. LesPJgémissent dans leur sommeil. Souffrance. Membres entravés de fil barbelé, regard aveuglé de lumière blanche. (...)
Puis la voix du Fléau, gutturale, semblable au craquement d'un os broyé : « Tu n'es pas digne de contempler l'arrivée du Dieu Sombre ». Ultime vision avant le supplice de l'aiguille qui s'enfonce pour coudre les paupières... LesPJse réveillent en sursaut. Ils viennent de faire simultanément le même cauchemar ! Laissez-leur quelques instants pour reprendre leurs esprits puis. (...)
Car 6 est leur heure. Et ne contactez pas le philosophe. Time Bandit ». Il leur reste moins d'un quart d'heure auxPJpour, fuir Sanctom avant l'attaque de deux URCA venues les arrêter, morts ou vifs ! Quant à Iguane et lord Prometeus, ils ont disparu, ne laissant que ces quelques mots : « Si le voleur de feu doit s'éteindre, brisez ses chaînes. (...)
Lord Prometeus a été entraîné dans un piège organisé par le Fléau. Il suspectait quelque chose, d'où le message laissé auxPJ. Il y a une heure, on a retrouvé son corps désarticulé dans une ruelle, à côté de son fauteuil, le foie arraché ! (...)
Le Fléau, manipulant certains membres de la police expéditive de 2001, a réussi à faire accuser lesPJde ce crime. Voilà pourquoi, à 6h00 du matin, deux URCA, infiltrées par quelque élément de la Church of Scientology, s'apprêtent à donner l'assaut. (...)
Organisez une chasse à l'homme au coeur de Londres. Recherchés pour meurtre, traqués par les Scientologistes et Seven Sins s'il est encore en vie, lesPJvont connaître les joies d'une fuite sanglante dans la ville, avec poursuite sur la Tamise, vaine recherche d'un abri sûr. (...)
Développez l'épisode pour en faire un moment inoubliable de paranoïa : délations, traceurs placés sur les véhicules desPJ, filature par des hommes en noir... Si lesPJtentent de retrouver la trace de Time Bandit, ils n'obtiennent aucun renseignement. En revanche, il a fait des émules. (...)
De petits groupes d'éco terroristes se multiplient, en son nom, les opérations de mise en garde (tags sur les monuments, tracts,...). Si lesPJoublient l'avertissement de Time Bandit et interrogent Socrate par modem, ils s'apercevront que la base de donnée est en cours d'effacement. (...)
L'important est d'essayer de récupérer le corps de lord Prometeus, son fauteuil et ses affaires dans la morgue municipale. Si lesPJsont dans l'impasse, faite intervenir Iguane, qui se cache après avoir échappé au Fléau. Au pire, il fait jouer ses dernières relations à Scotland Yard pour tout récupérer et localiser lesPJ. Il les entraîne alors vers un petit aérodrome du nord de Londres où ils décollent vers une destination plus calme. (...)
Emeraude des palines où roule l'écho des clameurs de guerres des clans. Ardoise des pierres séculaires où murmurent corbeaux et revenants... LesPJpénètrent dans l'ultime base de repli de lord Prometeus : une étrange demeure victorienne sur pilotis, au bord d'un lac brumeux. (...)
Ici aussi, les orchidées noires s'épanouissent et s'agitent parfois, comme sous la caresse invisible de leur défunt maître. LesPJvont pouvoir faire une pause salutaire (équipement similaires à Sanctom, sauf Socrate, remplacé par une somptueuse bibliothèque). (...)
En brisant les « chaînes » (le fauteuil) du « voleur de feu » (Prometeus, voir la légende de Prométhée), lesPJvont découvrir une puce informatique glissée dans la structure chromée. Elle contient un ultime message audio de leur ami : « Seigneur, c'est lui. (...)
vous devez savoir... Trouvez le docteur Payne... plongez dans votre passé... » En se connectant au Web, lesPJapprennent que le Dr Helena Payne est la descendante du tristement célèbre PR Lester Payne, qui travailla pour les nazis dans les années 30 et 40. (...)
Son laboratoire est situé sur une île des Bahamas... Coïncidence ? C'est précisément l'endroit où lesPJse sont connus, bien des années auparavant, lors de l'accident qui les a tous réunis autour de lord Prometeus (voir l'Episode 1). (...)
Béton des complexes touristiques balafrant la végétation maladive. Le paradis a contracté la gangrène... Laissez lesPJarpenter les rues nauséabondes des bidonvilles agglutinés aux grands hôtels pour une rapide enquête. (...)
S'ils cherchent l'hôpital où ils ont jadis séjournés, bien avant le début de l'histoire du Réseau Divin, ils s'aperçoivent qu'il n'a jamais existé. Tous leurs souvenirs de l'époque sont fictifs ! Si desPJtentent une exploration de leur subconscient sous hypnose, ils récoltent des flashes (laboratoire, technologies étranges, lord Prometeus) et une solide migraine. (...)
L'examen des cadavres indique que c'est l'oeuvre du Fléau et de ses hommes. Certains éléments de l'installation devraient étonner lesPJ: présence de discrètes pompes à air s'enfonçant dans l'eau, matériel de plongée et surtout absence d'équipement scientifique. (...)
Et pour cause, le laboratoire du Dr Payne est situé cinquante mètres plus bas, sous la mer ! Justement, lesPJdisposent de tout le matériel nécessaire pour plonger. (!BO de Abyss!) Lueur écarlate de l'éclairage d'urgence. (...)
Des tonnes d'eau pèsent sur les paroi du dôme. Sas d'accès, chuintement de la décompression, entrée dans les coursives obscures... LesPJémergent au centre du laboratoire. Ce dernier est organisé comme une étoile de mer dont les « bras » sont reliés entre eux par des couloirs blindés. (...)
C'est le moment d'envisager un combat dans la pénombre des coursives avec trois créatures similaires. LesPJvont devoir s'organiser pour repousser l'assaut et localiser l'appartement de Payne. A l'intérieur, une plaque gravée dit : « N'étudie point les monstres, ou tu deviendra monstre. (...)
Le code d'ouverture est « Babel ». Tout autre code libère un gaz neurotoxique (CON*3 ou hallucinations : lePJtente de tuer ses partenaires et de s'enfuir vers la surface). Dedans, un fichier étiqueté « Conspiration Babel » contient une photographie montrant le Dr Payne, Keüser et lord Prometeus sur un plateau désertique jonché de ruines impossibles à identifier. Mais le plus incroyable est un dossier médical complet sur chaquePJ, avec leurs antécédents, leurs cartes d'identités génétiques, des scanners du corps entier... et le résumé d'une opération neurochirurgicale mentionnant des prélèvements chirurgicaux ! Nul doute qu'après ça, lesPJse feront faire un examen chirurgical complet. Rassurez-les, ils ne portent aucun implant, et leur cerveau ne présente aucune anomalie. (...)
Lord Prometeus est mort, Sanctom n'existe plus ou presque, on a effacé une partie de la mémoire desPJ, et le Fléau prophétise la venue du Dieu Sombre dans ce millénaire qui marche droit vers l'Armageddon ! Laissez lesPJsouffler dans leur demeure écossaise de Skye, puis... (!Thème du Réseau Divin : BO de Total Recall!) Soudain, la lumière baisse autour desPJ. Une lueur rougeâtre apparaît dans les airs, pulsant à un rythme malsain. LesPJretiennent leur souffle. Une forme se matérialise, c'est... le cube d'iridium ! Mais il semble différent, maléfique... Des faisceaux incandescents en jaillissent et frappent chaquePJ, balayant un quadrillage lumineux sur leur peau. Des chiffres défilent, et leurs esprits sont aspirés ! (...)
Sensations inconnues : échos métalliques, absence de pesanteur, mouvement. Mouvement ? Eveil. ChaquePJrepose nu, en suspension dans un cercueil de glace se déplaçant vers un groupe de « droïdes » lévitant dans les airs : des séraphides (voir le Générique). Dans l'autre sens reviennent des cubes translucides emplis d'organes humains... LesPJse réveillent dans les corps fraîchement décédés de candidats à la dissection ! Ils sont au coeur d'une crèche de résurrection, une titanesque cathédrale-entrepôt où s'accumulent des centaines de cadavres noyés de vapeurs d'azote liquide : désarmés, déshabillés et conditionnés à un bout de la chaîne, ils sont débités à l'autre bout. Dès que lesPJquittent leurs fragiles cercueils, deux séraphides, bardés d'instruments chirurgicaux, fondent sur eux. (...)
Mélopée des prières au dieu Iridium. Une centaine de khérubim se prosternent devant trois seigneurs elohims. LesPJviennent de déboucher sur le parvis d'une splendide cathédrale high-tech, au beau milieu du deuxième cercle de Dante . (...)
Une escadrille d'ikhars, des planeurs solaires, crachent leurs bombes artisanales sur la cérémonie, tandis qu'une horde d'humains loqueteux envahit le parvis. En quelques secondes, lesPJsont au coeur d'une mêlée sanglante ! Il va leur falloir choisir un camp, survivre au milieu des explosions et des tirs de lasers, combattre au corps à corps avec les redoutables khérubims, etc. Leur seul espoir est de suivre Orphée, unpersonnagecharismatique venu chercher celle qu'il aime : Sashrah, dont l'un desPJoccupe le corps ! Il faut prendre place dans un planeur, s'enfuir en suivant l'ikhar d'Orphée, résister aux assauts meurtriers des séraphides ou à l'abordage en plein vol d'un khérubim équipé d'une combi-jet. (...)
Jusqu'au moment où, du ciel ténébreux de Mars, tomberont de formidables faisceaux lasers, réduisant à néant la rébellion et endommageant l'ikhar desPJdans un abominable fracas. La colère du dieu Iridium vient de châtier les hérétiques... LE CUBE MAUDIT : Le second cube, donné par le Boucher, fonctionne comme le premier. (...)
Ce cube semble «imprégné» par l'âme du Boucher et s'active de lui-même, imprévisible, sans limiter ses voyages à 48 heures. Et surtout, il opère des transferts d'énergie avec lesPJ. Sa proximité (20 m) leur confère une puissance malsaine, et ils faiblissent s'ils s'en éloignent. En terme de jeu, le cube «contient» 200% de bonus par jour. N'importe quelPJpeut puiser dans cette réserve, à condition d'être à proximité (exemple : unPJ«puise» 50% pour un tir, un autre 30% pour un jet de Chimie, reste 120%). Si le bonus sert à se battre, lePJa 30% de devenir berseker pendant 1d6 rounds. Si lesPJs'éloignent du Cube, ils perdent 4 points de FOR et de CON par jour, récupérés à son contact. DANTE OU L'ULTIME CHATIMENT : Ultime cité des hommes, Dante est une monstrueuse mégapole rongeant la surface de Mars. (...)
Atterrissage de fortune sur une lande vitrifiée. Cris de la foule. Ombre des monuments qui s'effondrent. LesPJviennent de se crasher sur Néo-Calcutta, le souk labyrinthique du quatrième Cercle ! Déroutés, ils sont rapatriés d'urgence par les Rêveurs d'Abîmes, les amis d'Orphée, ceux là même qui ont organisé le raid sur le deuxième Cercle afin de récupérer Sashrah. LesPJvont alors découvrir toute l'horreur de la condition humaine dans les cercles inférieurs. Errant au coeur d'une ville souterraine de violence et d'acier, les derniers hommes survivent comme des animaux primitifs sous l'oeil omniprésent des écrans géants rappelant les préceptes du dieu Iridium... Orphée s'efforce de répondre aux questions desPJ, mais n'hésitez pas à distiller les principales informations au cours de péripéties mouvementées : découverte de la jungle urbaine par des agressions multiples, participation à des joutes violentes (duels de mini ikhars entre les parois escarpées des gorges martiennes, courses à mort de wagonnets miniers à répulseurs), affrontement avec les mutants désespérés du sixième Cercle. (...)
Et surtout, n'oubliez pas qu'en surface, tous les serviteurs du dieu iridium sont à leur recherche, et qu'ils n'hésiteront pas, à la moindre occasion, à investir les quartiers les plus reculés : combats sanglants dans les ruelles aveugles, embuscades au coeur de la foule... Vous pouvez développer cet épisode à loisir, tout en signalant auxPJque le cube semble les contraindre à descendre rapidement vers les profondeurs. En effet, plus ils restent près de la surface, plus ils s'affaiblissent (-2 en FOR et CON par jour) et moins le cube est lumineux. (...)
A partir du septième Cercle, tout n'est que galeries minières à moitiés effondrées, hurlements sordides et obscurité moite. Organisez une furieuse et sanglante épopée. LesPJtraversent les territoires des Fangeux, une horde de mutants dégénérés et anthropophages qui les traquent sans répit à travers un dédale de boyaux minéraux. (...)
Orphée, et quelques autres, se cachent ainsi désespérément la vérité, à savoir que tout espoir est mort depuis longtemps. Mais l'ange déchu est pourtant bien réel. Il a été effectivement créé par Iridium, et lesPJl'ont mainte fois rencontré sous le nom du... Boucher ! Après avoir volé un cube à son dieu créateur, le Boucher s'est écrasé sur Dante pour lever une résistance. (...)
Il a dû fuir au coeur de la planète, dans le neuvième cercle, où il attend ceux qu'il a attiré ici, ses adversaires d'hier qui vont lui permettre de poignarder Iridium : lesPJ! POUSSIERE D'ANGE Soufre et fournaise. Lueur sanglante. Ultimes concrétions minérales. Soudain, une lumière, crépusculaire, maladive. Pulsations du cube, comme un coeur qui s'accélère. LesPJviennent de pénétrer dans les entrailles d'une gigantesque navette spatiale écrasée au coeur des cavernes de Mars ! (...)
Au centre se dresse une impressionnante silhouette portant chapeau à large bord et manteau noir : le Boucher ! Mais à l'arrivée desPJ, les restes du corps tombent en poussière. Alors... (!BO de Total Recall. !) Lueur diaphane d'un hologramme déréglé : une forme gigantesque, floue, familière. (...)
» EPILOGUE : Les derniers éclats de la voix du Boucher s'éteignent tandis que les ultimes images du message se bloquent, figeant à jamais le spectre du Boucher dans un rictus muet... LesPJont levé un grand pan de l'énigme du Réseau Divin. Ils connaissent l'origine du Boucher, ses motivations dans le déclenchement de l'Apocalypse et ils savent qu'ils sont en partie responsables de la genèse du dieu Iridium. Mais il leur manque encore de nombreuses pièces de ce gigantesque puzzle. Pourquoi lesPJsont-ils au centre de cette intrigue ? Que signifie la falsification de leur passé ? Et que sont en réalité le messie, l'Armaggedon et le dieu Iridium ? (...)
» Ultime vision d'Orphée gravissant les marches du premier cercle en portant le corps livide de Sashrah, son amour perdu. Puis lesPJs'engouffrent dans le maelström du temps, droit vers l'Armageddon... LES CORPS D'EMPRUNT : Sysime, géant aveugle : Force '''' Dextérité '' Vigueur '''' Apparence '' Mêlée ''', vision sonar. (...)
Une résidence écossaise tapie au coeur des brumes de l'île de Skye. Coma. Dans la lueur des scopes, un homme guette le retour à la conscience desPJ. Iguane est là pour veiller sur leurs rêves... (!BO d'Hellraiser. !) Brûlure de l'air incandescent dans les poumons. (...)
De ses paumes jaillissent des dizaines de chaînes hérissées de crochets : «Tu n'es pas digne de contempler l'avènement du Dieu Sombre, lorsque sonnera l'Armaggedon»... Et lesPJs'éveillent en hurlant. Toujours ce cauchemar ! Plus tard, devant un déjeuner copieux, Iguane résume la situation. LesPJ, recherchés pour meurtre, font les gros titres de la presse britannique ! Aéroports et gares sont sous surveillance. L'influence de la Church of Scientology, le bras armé du Fléau, a joué à plein. Pour lesPJ, il est clair que si Iridium, le Dieu Sombre, a été leur allié lors de leurs aventures précédentes, il cherche maintenant à les faire éliminer par son prophète-bourreau, le Fléau. (...)
Frémissement d'une orchidée sous la caresse de mains invisibles. Crépitement d'une bûche dans les flammes. LesPJméditent dans leur demeure. Soudain des hurlements stridents. Tous les téléphones sonnent simultanément tandis que les fax crachent un message : Enfants de Babel, levez-vous ! (...)
Et n'oubliez pas que le temps doit être chiffré. Ce message émane de Time bandit. Il désire rencontrer lesPJ, et va les entraîner dans un jeu de piste destiné à semer leurs poursuivants. La terme de Babel devrait d'emblée les intriguer : le pirate a-t-il un lien avec la conspiration Babel ? (...)
Vous pouvez développer l'épisode, avec une attaque dans l'avion ou dans le tunnel sous la Manche... Si lesPJcapturent un Scientologiste, il révèlera, hystérique : «Le Fléau nous a guidé de l'autre côté et là, Dieu nous a parlé ! (...)
Les passants ressemblent à des gravures de mode kitschs alors que, dans l'ombre de la tour Montparnasse, les exclus agonisent dans l'indifférence générale... Dans cette ambiance décadente, lesPJdoivent se rendrent sur le «quai des routes parallèles» (les rails) «où voyagent les vers d'aciers» (les trains, c'est à dire la gare Montparnasse qui jouxte la tour. (...)
A l'intérieur, un webphone, sorte de vidéophone portable, attend les personnages. (!BO d'Hellraiser. !) Soudain, surgissant du néant, un nuage de brume noirâtre se déroule vers lesPJ. Une silhouette apparaît, voiles mortuaires flottant dans les airs. Dix lames de rasoirs étincelles. (...)
Organisez un combat au coeur de la gare : duels sur le toit d'un train, dans les escaliers roulants... Selon la manière dont lesPJont quitté l'Angleterre, le Fléau les attendaient de pied ferme (20 Scientologistes avec des armes lourdes) ou n'a pu qu'improviser cette attaque (1d6 hommes). (...)
Au bout de quelques rounds, faite intervenir un commando en combinaisons vertes et masques à gaz, qui aide lesPJà fuir dans les coursives du métro. Ce sont les Green Bandits, prévenus par leur maître spirituel. (...)
Une fois à l'abri, ils fournissent des soins, du matériel et l'aide nécessaire pour quitter le pays. A présent, lesPJpeuvent activer le webphone. Recherche... Connexion. Accord d'un orgue de barbarie sur fond de mandoline. (...)
Car Ganz et sa famille sont en réalité... des goules, surgies des bas-fonds de l'Europe pour goûter des proies faciles ! Laissez lesPJerrer avec les indices sonores dont ils disposent. L'unique endroit où ils pourront retrouver tous ces éléments est la place Saint-Marc. (...)
Soudain la mélopée distordue d'un orgue de barbarie et d'une mandoline. Ignoré par le foule, un petit homme encapuchonné joue dans un recoin sombre. LesPJont trouvé Time Bandit ! Mais avant de faire la présentations... (!BO d'Hellraiser!.) Un cri. Là-haut, sur la façade, une monstrueuse gargouille de pierre revient à la vie ! Elle fond sur lesPJtout en prenant les traits du Fléau. Simultanément, un groupe de Scientologiste se rue sur la place. (...)
Le Fléau met tout en oeuvre pour les éliminer, mais Time Bandit (qui doit rester en vie), grâce à sa parfaite connaissance des lieux, guide lesPJjusqu'à son repaire secret, quelque part dans le labyrinthe de la lagune. (!BO de La cité des enfants perdus. (...)
Débauche de hardware éventrés. Une pile de CD-ROM s'effondre sur le silicium d'une carte mère... Visiblement, lesPJsont dans l'antre d'un extraordinaire informaticien ! Se débarrassant de sa cape bigarrée, Time Bandit se révèle enfin : enfoncé dans une combinaison couverte de circuits imprimés, son corps nain et difforme porte un visage sans âge, encadré de touffes de cheveux maladifs. De son oeil unique, il scrute lesPJpuis entame un soliloque : «Ils sont là à présent... Tu dois leur parler... Oui, tu le dois... Babel. (...)
La montagne ?... Mes chers amis, ah, Babel...» Ce monologue décousu se poursuit pendant des heures, mais lesPJy glanent les infos suivantes : Time Bandit. En dépit de son génie, l'homme est clairement fou. Un médecin peut déduire qu'il s'est soumis à des expériences neurochirurgicales (comme celles dont lesPJont été victimes, en plus poussées). Time Bandit se souvient d'avoir été «une tête parmi quatre, un créateur déchu, obligé de fuir l'ombre divine et ses marionnettes Scientologistes». (...)
On le voie avec Keüser et lord Prometeus, au pied d'une montagne dans le désert. C'est celle du cauchemar desPJ! D'autres photos, à moitié brûlées, montrent des ruines antiques, du matériel high-tech et le dessin d'une roue ornée de glyphes. (...)
C'est là qu'il a aperçu la menace qui pesait sur l'humanité : un dieu tentaculaire en train de prendre forme, dont les rêves flottent dans cet univers parallèle. Il veut le montrer auxPJ, et ceux qui le souhaitent vont se «câbler» pour plonger avec lui dans le SuperWeb... LE DIEU DANS LA MATRICE : Contact des électrodes. ChaquePJest moulé dans une combinaison polymère parcourue de fils. Picotements, flash !... LesPJbasculent dans l'univers synthétique. Vol à grande vitesse. Leurs «clones» virtuels aperçoivent un instant les autoroutes de l'information, la couche supérieure du Web, puis ils plongent. (...)
» Laissez les personnages profiter du spectacle avant d'être repérés. D'immondes chimères informatiques se lancent alors sur leurs traces ! ChaquePJdoit «remonter» dans le réel en réussissant d'affilé sous INT*3. A chaque échec, un programme tueur le rattrape (perte d'1d6PV réels !). Si lePJse déconnecte d'un coup, il perd 3d6PV. Après cette frayeur virtuelle, laissez lesPJgoûter quelques instants de repos. (?BO de Total Recall.? ) Brusquement, la lumière pâlit et le cube s'active ! pulsations rougeâtre. des faisceaux incandescents balayent chaquePJd'un quadrillage aveuglant, leurs esprits sont aspirés ! «Bienvenue sur le Réseau Divin. Procédure de transfert engagée. (...)
Soleil au zénith. Silence de mort troublé de par les cris des charognards tournoyant en cercle. LesPJreprennent conscience dans les corps de pèlerin assassinés (dont un Templier, voir l'encadré Les corps d'emprunt), au milieu d'une caravane brûlée... Bienvenue dans le désert de Judée, en 1126 ! LesPJn'ont d'autre choix que d'emprunter la route de la caravane : un no man's land peuplé de prédateurs et de mirages trompeurs. (...)
Bientôt apparaissent les dômes dorés et les imposants minarets d'une ville splendide : amoncellement de tours, de toits voûtés, d'églises, de synagogues et de mosquées, Jérusalem la Sainte se dresse, magnifique, face auxPJ! AUX ORDRES DU TEMPLE (?!BO de La dernière tentation du Christ.? !) Jérusalem, 1126. Fraîcheur des alcôves de pierre. (...)
Echos des psaumes murmurés. Chocs des armes d'entraînement. Passant la formidable épaisseur de l'enceinte extérieure, lesPJpénètrent au coeur du quartier général des Templiers, le Temple de Salomon ! Depuis la prise de Jérusalem, neuf chevaliers et une vingtaine de serviteurs ont investi ce monument qui domine la ville. LesPJsont accueillis par Hugues de Payns, le maître de l'Ordre : «Bienvenue, frères, nous vous attendions. (...)
Il souffle, depuis peu, un vent d'hérésie sur la Terre Sainte... Apparemment, Hugues comptait sur les précédents occupants du corps desPJpour éclaircir les mystères qui secouent Jérusalem depuis quelques mois. En effet, des jeunes femmes juives disparaissent régulièrement, attisant les inimitiés religieuses, et la ville est au bords de la crise. (...)
Mais surtout, un serviteur vient de faire une étrange découverte sous le Temple : un mystérieux monolithe noir totalement hermétique, portant en son centre une porte circulaire résistant à toute ouverture. LesPJsont accompagnés dans leurs appartements par Hugues de Payns, qui conclut : «Ne révélez rien sur le monolithe, frères, car si j'en crois les légendes, il serait le réceptacle d'une extraordinaire puissance céleste. (...)
Grincement d'une lourde porte. (?!BO de X-Files.? !) Odeur de parchemins séculaires et de lampes à huiles. LesPJpénètrent dans un dédale de galeries encombrées de manuscrits occultes, d'alambics et de reliques. (...)
: «A chaque fois, après le troisième déclic, une lumière aveuglante nous a ébloui, une forte odeur de terre humide nous a soulevé le coeur et, une fois nos sens retrouvés, notre compagnon était mort, carbonisé, son corps de poussière grise s'effritant au moindre souffle !» Cela dissuadera probablement lesPJde faire des combinaisons à l'aveuglette, sanctionnées par une morts irrémédiable. Il serait sage d'emporter un dessin du portail et d'enquêter... LES VOIES DU SEIGNEURS SONT IMPENETRABLES : La mission desPJest d'élucider l'affaire des disparitions, mais ils vont vite s'apercevoir que ce mystère est lié à celui du monolithe. Les faits Le monolithe. En dehors de la légende citée par Hughes, lesPJne trouverons rien. Mais à l'évidence, les « anges de lumière » qui ont conçu le monolithe sont aussi ceux qui ont inspiré les prophéties d'Apocalypse et apporté les poignards d'iridium (voir Episode 8). (...)
Il est en effet, le grand prêtre d'une secte adorant Moloch, un dieu qui réclame des sacrifices réguliers. Jérôme a surpris l'annonce de l'arrivée desPJ, d'où l'attaque de la caravane. Sous le couvert de sa charge, il leur demandera des rapports réguliers. (...)
Toutes les jeunes filles enlevées étant juives, le rabbin Abraham, un kabbaliste de grand renom, a secrètement demandé l'aide d'un clairvoyant : l'Errant. Ce dernier est unpersonnagemi-sage, mi-spectre, condamné selon la légende à faire pénitence éternellement pour avoir refusé son aide au Christ. (...)
Il sait beaucoup de choses, mais ne peut intervenir directement (l'Eternel Interdit). Il lui faut donc un bras terrestre. Ce sera lesPJ! En échange de leur aide dans l'affaire des disparitions, il va les guider vers les trois symboles. (...)
Compliquez l'enquête par divers contrôles malgré l'accréditation templière (la milice locale appartient à l'ordre des Hospitaliers, une organisation concurrente). Une arrestation desPJsous un prétexte quelconque n'est pas à exclure. Le quartier arménien. Bruyant, c'est le quartier le plus populaire. LesPJpourront s'y faire expliquer les lames du tarot. Si l'un d'entre eux se fait tirer les cartes, c'est la lame 13, un squelette tirant une faux, qui sortira. (...)
Avec ses ruelles lumineuses bordées de maisons basses, c'est un quartier commerçant où vit une communauté égyptienne versée dans les arts. LesPJpourront identifier les symboles de la grande roue. Ce sont d'anciens hiéroglyphes. Par ailleurs, s'ils montrent une représentation de la porte, un enfant les conduira jusqu'au «peintre fou». (...)
Chaque oeuvre est ornée du même du même glyphe auréolé de lumière : un oiseau à la tête de femme, qui chez les égyptiens représente l'âme, et se prononce «Bâ». C'est le premier symbole ! LesPJpourront aussi enquêter sur le meurtre d'Hakim, un négociant trouvé décapité dans son lit. Il tenait un commerce d'import-export florissant, et était notamment lié à Jérôme de Craonne. (...)
Mais il a voulu faire chanter ce dernier, et la secte s'est chargée de l'éliminer. La seule chose que lesPJpeuvent trouver chez lui est une amulette en forme de faux. Un objet curieux, la faux n'étant pas couramment utilisée dans la région. (...)
Encore faudrait-il le trouver... A défaut, les plus excités sont prêts à s'en prendre à n'importe qui. LesPJsont dans une position inconfortable. S'ils avertissent les autorités chrétiennes, une émeute sera évité, mais au pris de la vie des meneurs, les milices chrétiennes ne rigolent pas avec les «séditieux»... Il vous revient de mesurer la portée des actes desPJ. L'agitation de la communauté juive a été en effet voulue par l'Errant afin de voir s'ils agissent en véritables «justes». (...)
Tout cela est l'oeuvre des hommes de Jérôme ! Bientôt l'Errant décide qu'ils sont digne de le rencontrer... EPILOGUE : Nuit. LesPJdorment, et rêvent eu portail sous le Temple. Choc sourd contre les volets : une flèche ! Autour, un message : « En son temps, Ezéchias a fait l'étang et l'aqueduc, et amena les eaux dans la ville. (...)
Ezéchias, l'un des rois de Juda, fit construire un aqueduc afin d'alimenter des citernes dont la plus connue est la Piscine de Siloé, au sud de la ville. Il va falloir traverser Jérusalem de nuit en évitant les hommes de Jérome. Et lorsque lesPJatteignent la porte sud... (!BO de X-Files.!) Une lumière éthérée précédée d'un souffle d'air chaud surgit, se découpant dans la lueur de la lune, immobile, diaphane. (...)
Le temps semble se figer un instant, puis, tel un doux zéphyr, l'être spectral s'anime, guidant lesPJvers leur destin... LES CORPS D'EMPRUNT : Enguerrant de Montabert : Force ''' Dextérité ''' Vigueur ''' Apparence '' Mêlée ''' (épée), Intimidation ''', armure. (...)
Dans la fraîcheur de la nuit, un parfum de myrrhe et d'olivier sature les sens jusqu'à l'ivresse. Est-ce un songe ou la réalité ?... Sur les traces de leur guide spectral, lesPJparviennent à la piscine de Siloé. Merveille d'ingéniosité hydraulique, le bassin est au coeur d'un réseau de collecteurs des eaux de pluie. (...)
Mais Siloé est plus qu'une simple piscine : réputée pour ses propriétés curatives, elle aurait été utilisée par les devins pour y lire l'avenir en agitant l'eau avec une branche. Si lesPJexaminent la surface, ils auront une vision : le visage d'une petite fille à la peau noire et aux yeux d'émeraude. (...)
Une forme se dresse au milieu des eaux : un être liquide figé dans un appel muet. Scintillent sous la lumière de la lune, il attend... LesPJvont devoir explorer le labyrinthe de tunnels immergé qui part de Siloé. Le passage, étroit, s'étend sur un kilomètre sans poche d'air. Si lesPJ«entrent» dans la créature d'eau, ils s'aperçoivent qu'ils respirent sans problème et qu'ils y voient comme en plein jour. (...)
Ils sont libres de suivre leur voie, l'être n'étant là que pour leur fournir une réserve d'oxygène (durée : 30 minutes). LesPJpénètrent dans un conduit bordé de canaux latéraux, un dédales de «sas» s'ouvrant facilement. Chacun est orné d'une lettre hébraïque. (...)
.. Sortie. Chaleur des candélabres de cuivre. Vertige des arabesques sur le murs de roche noire. LesPJdécouvrent une surprenante caverne aux murs ornés de versets de la Bible, l'antre de l'Errant ! Au centre, la silhouette décharnée du kabbaliste médite sur un pentacle orné des 22 lettres de la kabbale : les signes de la roue centrale du monolithe ! L'Errant ignore les questions desPJet, poursuivant son intense réflexion, désigne d'un doigt spectral la quatrième lettre de la kabbale, Beth, symbole de vie et de mort, puis il s'écrie : «ô fils d'Israël, du Prophète et du Christ, qu'avez-vous fait ? (...)
Quatrième lettre de l'art kabbalistique et première du livre sacré... A cet instant se lève un vent violent qui emprisonne lesPJ, les étouffant presque, puis les emporte, inconscients, au pied du temple de Salomon... LE BRAS DE LA VENGEANCE : Le lendemain, lesPJs'éveillent dans la salle commune du quartier général des Templiers. Hugues de Payns est là et leur explique qu'on les a trouvés, inconscients, au matin. (...)
Voilà la manifestation du deuxième symbole ! Comment l'Errant pouvait-il savoir tout cela ? Mystère. Si lesPJretournent à la piscine de Siloé, ils verront qu'elle est à sec depuis huit jours ! A l'ombre d'un olivier, des fellah murmurent que rien de tel n'arriveraient dans la Jérusalem céleste, la ville divine qui plane au-dessus de la Jérusalem terrestre. Alors, hallucination collective ou voyage initiatique ? A ce stade, si lesPJn'ont pas encore mis la main sur Jérôme, il est temps de leur livrer. Il fuira vers la vallée d'Hinnom. Peu après, Hugues de Payns réunit lesPJ, quelques chevaliers et part à la recherche de Jérôme. Il faudra localiser un «dragon» dans la vallée d'Hinnom. (...)
Organisez une bataille : corps à corps meurtriers, folie des adeptes, duel avec un Jérôme galvanisé. Ce combat sans merci conclura l'affaire des disparitions. Si lesPJs'y montrent héroïques, augmentez définitivement de 1 leurs scores de INT et POU : une récompense de l'Errant pour avoir sauvé les innocents ! A présent, pour lesPJ, l'heure de l'ultime confrontation a sonné car, sous le Temple de Salomon, celui qui doit être libéré les attend. (...)
Psalmodies enfiévrées des serviteurs aveugles. Va-et-vient hypnotique de l'encensoir brandi par Hugues de Payns. Ultime bénédiction : lesPJsont maintenant dignes de toucher le monolithe... Grâce aux indices distillés tout au long de leur enquête, ils vont pouvoir essayer d'ouvrir la «porte». (...)
Au coeur des nuées, un sarcophage de chrome s'entrouvre. Un être de lumière se lève, dépliant son corps grêle et diaphane. Il scrute lesPJqui tombent à genoux, écrasés par une fantastique aura de puissance. Puis... (!?BO de Total Recall. (...)
) La luminosité s'altère et le cube s'active ! Pulsations rougeâtres. faisceaux incandescents qui jaillissent, englobant lesPJet la créature dans un même quadrillage étincelant ! Et, alors qu'ils sont happés par le maelström du temps, s'élève une voix : «Car je suis le commencement et la fin, l'envoyé et le sauveur à l'heure de l'Armageddon». (...)
Vision furtive d'un éclair rosâtre : le moustique importun finit dans la gueule du reptile qui somnole sur l'épaule d'Iguane. A ses côtés, Time Bandit assiste au réveil desPJ. Ils sont au Kenya, dans l'un des luxueux hôtels du New World, un gigantesque complexe touristique inauguré début 2000, où se tient, en ce moment même, la réunion historique des plus hautes personnalités de la planète : chefs d'Etat, scientifiques et dignitaires religieux, dont le pape Ramius ! Les corps desPJont été transportés en avion par Iguane, alerté par Time Bandit quand ils sont tombés dans le coma (à la fin de l'Episode I4). (...)
Puis, comme de nombreux utilisateurs du Web, Time Bandit a suivi l'impulsion qui le taraudait depuis des semaines, un appel vers le sud qui l'a conduit jusqu'ici, entraînant Iguane et lesPJavec lui. Par la fenêtre de leur chambre, lesPJdécouvrent l'univers délirant de New World... Découpant la brume de leurs courbes futuristes, d'étranges constructions globuleuses reposent sur la neige. C'est une véritable cité, nichée à plus de 4000 mètres d'altitude. (...)
New World est le royaume du paradoxe où se mêlent été et hiver, modernité et tradition : des masaïs à demi nus bardés de gadgets technologiques côtoient les hélicoptères qui rasent les cimes des grands arbres où, dit-on, dorment les derniers gorilles. Laissez lesPJdéambuler dans le complexe (à l'exception de l'aile sud, occupée par la réunion et bouclée par la sécurité) à la recherche du messie. (...)
De l'enfant-miracle émane un sentiment de puissance pure. C'est le messie ! Mais maintenant que lesPJl'ont trouvé, quel est leur rôle ? (!BO de X-Files.!) Soudain.. La petite fille, repliée dans un silence autistique, se lève et se dirige vers Time Bandit. (...)
Après avoir établi un protocole de recueil de matériel génique sur Time Bandit, ils choisirent des sujets strictement sélectionnés pour l'expérience : lesPJ! L'intelligence artificielle, nourrie de prélèvements et gavée d'informations, s'organisa. Son esprit sans cesse croissant se déploya dans l'espace virtuel le plus large possible, celui du réseau SuperWeb, où elle commença à rêver. (...)
Audessus d'eux Benson Berlioz pilote tout un monde de bruit et de fureur, tel un géant agitant ses marionnettes de chair et de givre... LesPJassistent, avec plus de l0 000 privilégiés, au plus prestigieux spectacle de la planète sur les gradins translucides du théâtre de glace. (...)
Mettez en scène un cauchemar de violence : massacre de masse, explosions multiples, combats sur le décor... LesPJdoivent, avant tout, tenter de survivre. Tout ceci n'est qu'une diversion, et le Fléau s'enfuit rapidement. Si lesPJle poursuivent, des Scientologistes s'interposent. Organisez une course-poursuite haletante sur les pistes enneigées : duels à bord de motoneiges, avalanches, slaloms suicidaires dans la forêt. (...)
Le Fléau a eu tout le temps d'organiser leur spectaculaire disparition (vol de l'avion furtif, etc.). C'est pourquoi, même si lesPJle suivent jusqu'à l'avion, celui-ci décollera sans anicroches. Cependant, si leurs actions ont été efficaces, considérez qu'ils ont bloqué un maximum de Scientologistes sur place (réduisez leur nombre dans l'épisode suivant). (...)
AU BORD DE L'ABIME : l6 mars 2001. Kenya, Nakuru Palace. La nuit africaine a enveloppé le site de ses mystères, tandis que lesPJ, Iguane, Time Bandit et la jeune Masaï aux yeux d'émeraude goûtent un repos forcé, bouclés dans leur chambre par la sécurité. (...)
Les rois de la terre ont été réunis, et bientôt ils seront avec lui, en lui, à jamais !»... Dans la chambre 632 résonne un même cris : lesPJ, Time Bandit et Iguane ont fait le même cauchemar. Au petit matin, la situation a empiré. Etant donné la gravité des événements, l'état d'urgence a été proclamé sur le site de New World. (...)
0n parle d'Ovnis, mais l'Egypte réfute l'explication, accuse l'Occident d'espionnage et agite la menace d'une réponse nucléaire... Dans cette ambiance de fin du monde, lesPJsont les seuls à pouvoir deviner où se trouvent les disparus. Ils ont été emmenés sur le site originel de la conspiration Babel, quelque part en Israël, dans une zone archéologique protégée. (...)
Time Bandit ignore sa localisation exacte, mais plusieurs méthodes fourniront des indices : diffusion sur le Web d'une des photos récupérée chez Time Bandit ; exploration à partir de la plaine d'Har-Megguido vers les montagnes proches ; recherche d'un curieux «défaut de couverture» par les satellites d'observation qui surveillent le Proche-Orient... LesPJdevront convaincre les services secrets de leur fournir hommes et matériel pour se rendre sur place. (...)
Visions amplifiées de ruines antiques grouillant de silhouettes armées. D'une corniche rocheuse, lesPJobservent à la jumelle le site de leurs cauchemars, la montagne où tout a commencé... Ils peuvent sentir que quelque chose de titanesque est en train de se produire, un événement unique qui perturbe les cieux eux-mêmes, lacérés d'éclairs électrostatiques et d'étranges lueurs. (...)
C'est dans ce bâtiment, protégé par deux nids de mitrailleuses lourdes, que sont emmenés les personnalités, placées sous la garde du Fléau lui-même ! Les objectifs desPJsont simples : entrer dans la base, détruire l'antenne, sauver un maximum de monde et amener le messie face à Iridium, qui repose probablement dans le laboratoire ! Plus facile à dire qu'a faire... Organisez l'action du commando selon les souhaits desPJ. Ces derniers peuvent tenter de s'infiltrer tandis que leurs hommes lancent une diversion, chercher à détruire des objectifs stratégiques (sabotage de l'armurerie, libération des otages, destruction de l'antenne) ou lancer un assaut frontal. (...)
LE CHOC DES TITANS : Pulsations de l'éclairage d'alerte. Hurlement des sirènes d'alarme. Quittant la fureur des combats, lesPJs'engouffrent dans le laboratoire. Quelques personnages célèbres attendent, hébétés, devant un élévateur qui s'enfonce dans la montagne. (...)
B0 de X-Files.!) Puanteur des chairs écorchées. Horreur des corps déchiquetés, dégoulinant sur les parois. LesPJpénètrent dans une immense nef à l'architecture déconcertante : voûtes globuleuses, matériaux étranges. (...)
Au centre, une formidable masse protoplasmique aux reflets chromés achève de disséquer plusieurs célébrités de ses pseudopodes multiples : le dieu Iridium se repaît de l'essence des hommes avant de dévorer l'âme de la planète... Soudain, l'être monstrueux se fige et semble contempler lesPJ. Une voix surgie des entrailles du monde résonne alors : «Bienvenue, mes pères ! Bienvenue au coeur du Réseau Divin ! (...)
Grâce au cube que Je vous ai offert, vous êtes devenus mes sauveurs ! Venez, venez embrasser l'ultime fusion !» A présent, lesPJvont devoir survivre, gagner du temps, éviter les attaques du Fléau (qui livre son ultime combat), et surtout d'Iridium (pseudopodes 70%, dommages 3d6PV et -1d6 dans chaque caractéristique, récupérables à la fin de la bataille). (...)
A l'instant où l'un des pseudopodes touche l'enfant une intense lueur blanche illumine la pièce. Au fin fond de leurs cerveaux, lesPJperçoivent d'étranges paroles : «Ton rôle est à présent terminé. Désormais, nous savons tout». Au même instant, au-dessus de la montagne, des centaines de lumières discoïdes apparaissent dans le ciel, et descendent lentement, dans un grondement d'énergie électrostatique. LesPJet tous les humains sombrent alors dans l'inconscience, tandis que le «messie» se transforme... Dernière image, la silhouette d'un être incandescent, frêle comme un ange de lumière... EPILOGUE : (!B0 de Total Recall.!) Black-out. Puis le lent retour de la conscience... LesPJsont au milieu du désert, non loin de la montagne. Un lourd silence enveloppe les survivants lorsqu'ils découvrent qu'une vaste portion de la cité antique a disparu. (...)
Les principales puissances s'associent pour créer un organisme de développement mondial concerté. Quant auxPJ, ils sont réhabilités après leurs exploits et l'organisation Sanctom renaît de ses cendres. En prendront-ils la direction ? (...)
Aujourd'hui, les chants de guerre se sont tus, l'humanité a retrouvé son visage et les hommes leur libre arbitre. La machine folle s'est arrêtée. Mais pour combien de temps ? Quel étrange réalité a frôlé lesPJderrière le voile du Réseau Divin ? «J'ai peut-être une réponse, suggère Time Bandit. Imaginons que quelque part, il existe des puissances technologiquement si avancée qu'elles tentent l'expérience ultime : créer un dieu ! (...)AVANT PROPOS : Bonjour a toi ami lecteur. Saches que si tu es joueur à un jeu de rôles contemporain, ces lignes ne sont pas pour toi. Ne gâche donc pas le plaisir qui pourrait être le tien si tu jouais cette campagne, au lieu de la découvrir passivement. Envoie donc plutôt ce fascicule à ton maître du jeu. En outre, si tu es maître du jeu à Mage ou à tout autre jeu contemporain, ces quelques lignes sont faites pour toi... RESPECT DES AUTEURS : Ce document présente une adaptation pour Mage de ...